Games aposentam garotas voluptuosas e indefesas em jogos com mulheres fortes

Representação clássica do estereótipo da donzela em apuros nos games, a princesa Zelda protagonizará pela primeira vez sua própria aventura no jogo "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom", anunciado pela Nintendo na última terça-feira (18).

Além de marcar uma quebra de paradigma para a franquia, a transformação da personagem indefesa em heroína acompanha um movimento amplo na indústria de games, que vem diminuindo a predominância de reproduções hiperssexualizadas de mulheres —símbolo desse meio nos anos 1990 e 2000— para colocá-las como protagonistas de suas próprias histórias.

No Summer Game Fest, evento realizado no início de junho em Los Angeles em que foram apresentados os próximos lançamentos da indústria de games, proliferaram títulos de grande orçamento protagonizados por heroínas de ação —algo que só era frequente entre desenvolvedores independentes, mais propensos a arriscar em suas produções.

Os dois principais lançamentos da gigante francesa Ubisoft, por exemplo, tem protagonistas femininas. Os jogadores de "Assassin’s Creed Shadows" controlarão a ninja Naoe no esperado capítulo inspirado no Japão feudal da série de jogos de RPG de ação.

Já "Star Wars Outlaws", jogo de ação em mundo aberto que se passa entre os acontecimentos dos filmes "O Império Contra-Ataca" e "O Retorno de Jedi", é protagonizado por Kay Vess, uma contrabandista que busca ascender no submundo da Orla Exterior.

"Queríamos contar uma história diferente, mostrar um caminho diferente para um personagem", afirma Julian Gerighty, diretor criativo de "Star Wars Outlaws", dizendo por que optou pela protagonista. "Ela é um pouco desajeitada, não tem tanta confiança, mas é determinada e capaz de consertar tudo até conseguir seu objetivo. É muito fácil de se identificar com ela."

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