PlayStation: Sony vai investir mais na pesquisa e desenvolvimento de videojogos - Negócios Tek

A Sony quer ser mais competitiva nos segmentos de cloud, realidade virtual e live service e por isso vai reforçar investimento. PlayStation: Sony vai investir mais na pesquisa e desenvolvimento de videojogos

💥️A Sony vai aumentar o investimento em pesquisa e desenvolvimento de videojogos. A notícia é dada pela Nikkei que explica que a maior fatia do dinheiro será alocada para jogos live service, bem como para experiências de realidade mista.

Durante o ano fiscal de 2023, a empresa deverá investir cerca de 2,13 mil milhões de dólares no sector. O valor perfaz 40% de todo o investimento global da Sony em pesquisa e desenvolvimento. 💥️Um dos objetivo da tecnológica é tornar-se mais competitiva nos segmentos cloud e realidade virtual. 

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Até aqui, a Sony tem-se construído com títulos narrativos, de um único jogador, como God of War e Horizon. 💥️A PlayStation não tem muitos títulos proprietários de continuidade, como são o League of Legends e o Fortnite, por exemplo. No entanto, parece estar interessada em abrir espaço neste segmento, onde os jogos de serviço são atualizados com frequência e podem ser fontes constantes de rendimento devido à comercialização de conteúdo, como os artigos cosméticos, as expansões e os passes de temporada.

💥️Até março de 2026, a gigante japonesa espera ter 12 jogos deste género em portfolio, mas no final de 2023, tinha apenas um.

💥️Esta estratégia é, em parte, justificada pela aquisição da Activision Blizzard, por parte da Microsoft. O negócio pode acelerar a Microsoft nesta corrida. Uma vez validada, a empresa norte-americana terá World of Warcraft e Call of Duty sob sua alçada - dois universos com largas comunidades de jogadores.

A isto, junta-se o facto da Microsoft estar lançada no segmento cloud, ao passo que a Sony está ainda a dar os primeiros passos na tecnologia.

O investimento anunciado sublinha a importância do gaming para a Sony. 💥️Os valores movimentados neste mercado tornam-no hoje mais valioso para a empresa japonesa do que as divisões de imagem, filmes e séries. A decisão marca também uma viragem na postura da empresa que, até aqui, tem preferido priorizar a criação de novas aventuras narrativas single player.

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