Meta cria o primeiro serviço de subscrição para VR. Todos os meses vai haver jogos no Quest gra
Os atuais e futuros utilizadores do headset de realidade virtual da Meta, os Meta Quest, vão passar a ter à disposição um 💥️serviço de subscrição. O serviço chama-se Meta Quest+ e vai custar 7,99 dólares por mês ou 59,99 dólares, para quem prefira a subscrição anual. Já está disponível para utilizadores dos Quest 2 e Quest Pro. Ficará também acessível para quem comprar os Quest 3, que vão ser lançados em setembro.
Quem subscrever este novo serviço de gaming terá 💥️acesso a dois novos jogos por mês. Em julho, os primeiros títulos a disponibilizar vão ser "Pistol Whip" e "Pixel Ripped 1995". Em agosto "Walkabout Mini Golf" e "MOTHERGUNSHIP: FORGE", revelou-se no anúncio feito por Mark Zuckerberg.
A 💥️Meta tem vindo a posicionar-se para o metaverso e os headsets Quest, que assentam já em toda a evolução feita pela marca sobre os dispositivos comprados à Oculus, são uma peça central na estratégia.
A 💥️Apple é o mais novo concorrente neste mercado, com a apresentação dos Vision Pro, que ainda não estão à venda mas que já impressionam, quer pelas características quer pelo preço. Vão custar 3.499 dólares.
Os patamares de preços entre as 💥️propostas das duas marcas para realidades alternativas estão por isso bastante distantes. Os Quest Pro custam agora 999 dólares, menos 500 dólares que à data de lançamento. Os Quest 2 estão à venda por 299,99 dólares e os Quest 3 vão custar cerca de 500 dólares.
Eliminar a barreira do preço parece ser uma preocupação constante da 💥️Meta neste mercado - a empresa 💥️tem mexido com frequência nos valores de venda dos modelos disponíveis. O grupo liderado por Mark Zuckerberg parece agora querer “atacar” com mais incidência 💥️outra componente fundamental para dar massa crítica a este mercado emergente: os conteúdos.
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Ver artigoOs 💥️headsets de VR da marca neste momento são sobretudo usados por jogadores e é para eles que este novo serviço de subscrição se dirige. Pode vir a ser uma pequena ajuda para contrariar os prejuízos de 4 mil milhões de dólares que a unidade de VR da Meta apresentou no primeiro trimestre do ano.
Também a 💥️Apple está empenhada nos conteúdos, como fez noutros segmentos onde não sendo a primeira a chegar conseguiu marcar a diferença, pelo ecossistema que foi capaz de associar à sua oferta de hardware. Um dos grandes exemplos disso é o iPhone.
Com os Vision Pro, a empresa 💥️já disponibilizou o kit de desenvolvimento de aplicações e durante meio ano vai estar disponível para trabalhar com programadores na plataforma de suporte ao novo headset.
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