Skate. é novo jogo grátis que leva a cultura das pistas ao metaverso

Skate. é o novo game da famosa franquia de jogos de skateboarding da EA. O jogo será um multiplayer online gratuito ambientado em uma cidade virtual fictícia chamada San Vansterdam, trazendo uma espécie de metaverso. A convivência nesse ambiente virtual, inclusive, é parte importante do desenvolvimento do game, uma vez já ele que serviu de palco para o encontro de ideias dos desenvolvedores. Além disso, mesmo na fase pré-pré-alfa, como chama a equipe, skate. já conta com uma comunidade de jogadores cujos feedbacks são implementados . A ideia é que essa não seja uma sequência direta para o último título da série, Skate 3, mas sim um novo jogo de um que estabelece o foco na cultura do skate nesse mundo virtual.

Em entrevista exclusiva para o 💥️TechTudo, Deran Chung e Cuz Parry, líderes criativos do projeto, junto a Isabelle Mocquard, chefe de gerenciamento do produto da EA, contaram mais sobre as perspectivas para o novo game, seu desenvolvimento e as grandes mudanças que o público pode esperar. Confira a entrevista completa a seguir:

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Skate. não será uma sequência, mas um focado na experiência do jogador a partir de mecânicas de metaverso — Foto: Divulgação/EA 1 de 7 Skate. não será uma sequência, mas um focado na experiência do jogador a partir de mecânicas de metaverso — Foto: Divulgação/EA

Skate. não será uma sequência, mas um focado na experiência do jogador a partir de mecânicas de metaverso — Foto: Divulgação/EA

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As grandes mudanças

Skate é uma franquia voltada para a simulação do skateboarding. O primeiro game foi lançado em 2007, originalmente para PlayStation 3 (PS3) e o Xbox 360, onde conquistou muitos jogadores. Naquela época, os jogos que tratavam diretamente sobre o esporte não eram muito numerosos. A maior referência do gênero, a franquia Tony Hawk, começava a perder fôlego e qualidade. Nesse cenário, a série se destacou por conta da jogabilidade divertida e das mecânicas onde o analógico era fundamental para realizar as manobras.

Skate It era a versão adaptada do game original de Xbox 360 para o Nintendo Wii — Foto: Divulgação/EA 2 de 7 Skate It era a versão adaptada do game original de Xbox 360 para o Nintendo Wii — Foto: Divulgação/EA

Skate It era a versão adaptada do game original de Xbox 360 para o Nintendo Wii — Foto: Divulgação/EA

Dito isso, era esperado que os jogadores estivessem ansiosos por uma sequência direta, um Skate 4. Mas esse não foi o caminho pelo qual os responsáveis pelo game decidiram seguir. O novo jogo da franquia, que se chama simplesmente skate., foca na experiência de um multiplayer massivo onde os jogadores podem criar as próprias histórias na cidade interativa de San Vansterdam e não somente jogar em pistas, fazendo manobras e cumprindo objetivos.

No papo com o 💥️TechTudo, Cuz Parry contou que eles poderiam fazer as sequências diretas do game, mas que, eventualmente, as dúvidas sobre para onde seguir e o que trazer de novo à franquia acabariam surgindo. A ideia era ir além do que eles já sabiam fazer, evoluindo, crescendo e encontrando formas de trazer mais pessoas ao game. "Nós podemos sempre andar de skate, sair por aí e fazer coisas divertidas, mas e além disso? [Essa nova abordagem] não delimita um tempo para o projeto. Estaríamos sempre evoluindo." Sobre as mudanças, Deran Chung ainda completou:

3 de 7 skate. está sendo desenvolvido a partir do feedback dos jogadores no pré-pré-alfa — Foto: Divulgação/EA

skate. está sendo desenvolvido a partir do feedback dos jogadores no pré-pré-alfa — Foto: Divulgação/EA

Deran contou que, inicialmente, os jogadores responderam de forma negativa à ideia de um novo Skate que não fosse uma sequência direta. Mas depois que eles começaram a se aventurar pelo , os feedbacks positivos ajudaram a equipe a saber que estava no caminho certo com a nova abordagem. Ele afirmou, inclusive, que a experiência da comunidade jogadores também vai contar na hora de definir uma data lançamento para game: “eles (os jogadores) vão nos dizer quando for a hora de lançar.”

Plataformas disponíveis e modos de jogo

Por mais que skate. ainda não tenha plataformas oficialmente definidas, os desenvolvedores disseram que a acessibilidade é parte do projeto. Por isso, é de se esperar que o game chegue para o maior número de plataformas possíveis, incluindo consoles da geração antiga e da nova, como o PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), Xbox One, Xbox Series X/S e PCs. Além disso, o game contará com suporte a e a equipe também estuda fazer uma versão mobile, pensando em questões como a portabilidade e a possibilidade de jogar com os amigos em qualquer lugar que estiverem. Sobre esse ponto, Isabelle Mocquard contou que:

4 de 7 Em skate., ainda não há muitas informações sobre os modos de jogo, mas os desenvolvedores garantiram que a comunidade terá parte ativa na implementação — Foto: Divulgação/EA

Em skate., ainda não há muitas informações sobre os modos de jogo, mas os desenvolvedores garantiram que a comunidade terá parte ativa na implementação — Foto: Divulgação/EA

A equipe disse também que os modos de jogo de skate. ainda não estão completamente definidos. A premissa, evidentemente, faz com que os esforços com o conteúdo sejam voltados para o multiplayer, mas ainda há muita abertura para criar o que a comunidade quiser consumir. Deran explicou que eles fazem parte de um time com muitas pessoas apaixonadas e cheias de ideias para novas atividades. Além das propostas dos próprios desenvolvedores envolvidos, a equipe por trás do game também conta com a implementação do que tiver apelo para a comunidade de jogadores que testa o game.

Quando perguntamos sobre um multiplayer com fases e disputas diretas, como acontece em Fall Guys, por exemplo, ele afirmou que "se isso é algo pelo qual as pessoas são apaixonadas e elas acreditam que vai funcionar no game, a gente com certeza vai fazer.” O single-player, no entanto, não vai ser o foco do novo game – pelo menos, não a partir de uma perspectiva tradicional, garantiu Deran.

5 de 7 skate. chega em um momento de profusão de jogos do gênero no cenário — Foto: Divulgação/EA

skate. chega em um momento de profusão de jogos do gênero no cenário — Foto: Divulgação/EA

Quando o primeiro game da franquia Skate se popularizou, o cenário de jogos sobre esse esporte era limitado, o que é bem diferente do que acontece nos dias de hoje. Além do remake Tony Hawk's Pro Skater 1+2, muito bem recebido pelo público e crítica, há, também, novos games com a temática fazendo sucesso, como o indie OlliOlli World. Isso sem mencionar os jogos que, apesar de não tratarem diretamente de skateboarding, focam em esportes radicais e com mecânicas voltadas para o multiplayer, como Riders Republic.

A incidência de games da temática, no entanto, não preocupou a equipe quando o assunto foi a concorrência. Muito pelo contrário, até. Eles asseguraram que era ótimo poder ver essa mudança no cenário e que games como os de Tony Hawk também foram referências diretas para eles quando mais jovens. Deran descartou as comparações e disse acreditar que cada jogo tem um potencial único: "a gente se considera um híbrido de muitas coisas, mas concorrência é algo difícil de dizer. Cada um é de uma forma. No nosso, você nem precisa andar de skate, se não quiser.”

A franquia Tony Hawk também foi uma referência para os desenvolvedores — Foto: Divulgação/Activision 6 de 7 A franquia Tony Hawk também foi uma referência para os desenvolvedores — Foto: Divulgação/Activision

A franquia Tony Hawk também foi uma referência para os desenvolvedores — Foto: Divulgação/Activision

Isabelle também pontuou que, apesar da temática em comum, a propostas dos jogos é bastante diferente. Enquanto o clássico Tony Hawk é voltado para as competições, skate. estabelece o foco na experiência virtual, que deve ser orgânica e mais próxima do que acontece na vida cotidiana. Ao ir andar de skate em um parque, por exemplo, as pessoas interagem, também, com a vida em comunidade, para além do esporte em si.

7 de 7 Em Skate 3, último jogo da franquia, a proposta de era mais voltada para a simulação de manobras, o que muda bastante em skate. — Foto: Divulgação/EA

Em Skate 3, último jogo da franquia, a proposta de era mais voltada para a simulação de manobras, o que muda bastante em skate. — Foto: Divulgação/EA

Por conta disso, skate. terá bastante foco na participação do jogador na comunidade, vivendo aquela cultura em um universo à parte. A proposta casa com a ideia de metaverso, que a equipe tinha em mente desde o início do desenvolvimento do novo jogo. Segundo eles, o período da pandemia não chegou a atrasar a criação do game e, de certa forma, acabou até mesmo impulsionando alguns pontos. Isso porque todos se encontravam na própria versão pré-pré-alfa já criada, o que ajudou com a troca de ideias e a criação de conteúdos naquele próprio espaço virtual.

Apesar disso, como ainda são poucos detalhes sobre modos de jogo disponíveis e interações na cidade fictícia de San Vansterdam, é difícil dizer se o título terá a presença de marcas, ações comerciais e outras características que vêm moldando o conceito de metaverso nos últimos meses.

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