Indústria de games na China tem 1ª queda em receita em 14 anos
A receita combinada do setor caiu 1,8%, para 147,7 bilhões de iuans (21,8 bilhões de dólares) nos seis meses encerrados em junho (Imagem: Shutterstock/Rokas Tenys)
A receita do setor de 💥️videogames da 💥️China caiu no primeiro semestre pela primeira vez desde que os dados foram disponibilizados há 14 anos.
O maior mercado no setor do mundo tem sido fortemente impactado por intensa atividade de regulação pelo governo.
A receita combinada do setor caiu 1,8%, para 147,7 bilhões de iuans (21,8 bilhões de dólares) nos seis meses encerrados em junho, de acordo com um relatório publicado nesta quinta-feira pela China Audio-Video and Digital Publishing Association, um grupo da 💥️indústria apoiado pelo Estado.
Os números marcam a primeira queda desde que os dados começaram a ser publicados em 2008 e reflete como a enorme indústria de videogames da China, antes marcada por um crescimento desenfreado, foi fortemente atingida por esforços do governo chinês para reforçar a supervisão sobre o setor, inclusive reduzindo o número de concessões de licenças para novos games e limitando o tempo de uso de telas por adolescentes.
O relatório também mostra que o número de jogadores em todo o país caiu pela primeira vez, para 665,69 milhões ante 666,57 milhões relatados em dezembro.
A receita doméstica das empresas chinesas de games caiu 4,25%, para 124,5 bilhões de iuans.
Com regulamentações pesadas em casa, as empresas estão se voltando para os mercados estrangeiros em busca de crescimento, onde a receita aumentou 6,16%, para quase 9 bilhões de dólares no período.
A China congelou aprovações para novos videogames por quase nove meses antes de retomá-las em abril.
Entretanto, gigante da indústria, incluindo 💥️Tencent e NetEase ainda não receberam licenças para novos títulos serem lançados no mercado.
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