Amazon aposta em conteúdo criado por jogadores para emplacar hit nos games
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Há dez anos em busca de um hit nos videogames, a divisão de jogos da Amazon divulgou nesta terça-feira (20), durante a Gamescom, um dos principais eventos do setor, um projeto menor, mas tão ambicioso quanto os anteriores.
"King of Meat", desenvolvido pelo estúdio indie Glowmade, aposta na estratégia de "jogo como serviço", aqueles que não têm fim e são planejados para manter os usuários engajados por anos, para entrar em um mercado repleto de títulos ou efêmeros ou grandes demais para serem superados.
A produção lembra "Fall Guys", sucesso da pandemia com as corridas de obstáculos que juntavam 40 jogadores, mas com elementos mais dinâmicos e foco no conteúdo criado pelos usuários.
Bem-humorado, o jogo tem fases que podem ser jogadas por até quatro pessoas, e mistura elementos de plataforma com uma ação frenética, mesmo que sua escala seja menor que a de seus principais concorrentes.
Aqui, a ideia é superar obstáculos, quebra-cabeças, monstros (no estilo conhecido como "hack-and-slash") e armadilhas para liberar melhorias, novas habilidades e cosméticos para seu personagem.
Com uma ambientação que mistura fantasia e uma distopia corporativa, a ideia é ser uma paródia "nonsense" de um reality show no qual a reputação do jogador vai depender de seu desempenho durante as fases. Quanto mais combos e segredos forem descobertos, maiores serão os pontos e as recompensas.
"King of Meat" chega para dar fôlego a um catálogo ainda pouco convincente da Amazon Games, hoje repleto dos chamados MMORPGs. Trata-se, também, de um momento em que empresas de tecnologia como Apple, Meta e Netflix, que se voltaram ao setor nos últimos anos, aguardam retorno sobre seus investimentos.
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